Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn..
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận..
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món..
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số..
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. 09-15 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chuyện Nhỏ Trong Game
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.