Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
1280
Chuyện Nhỏ Trong Game
920
Góc Gỡ Rối Game
1400
Trạm Dừng Người Chơi
1080
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao..
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game..
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. 09-15 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Lối Chơi Thông Minh
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.minh bạch live casino game ssl Rikvip phỏm trực tuyến Go88