Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
+56 789 5679
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. 09-14 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.