Chỉ có lợi khi đường mặc định vòng quá xa.
Chuyển sang băng tần năm gigahertz nếu bộ phát hỗ trợ.
Một người giật kéo cả đội chậm theo ở game đồng bộ trạng thái.
Một lần gửi lại tốn ít nhất bằng một vòng ping.
Tắt đồng bộ đám mây trong lúc chơi.
Máy để bàn nên cắm dây mạng.
Thêm chặng là thêm độ trễ trừ khi đường mặc định vòng quá xa.
Mất mạng giữa trận có thể mất luôn tiến trình chưa lưu.
Game mini không đòi khắt khe như game bắn súng.
Đừng đổ lỗi cho mạng khi thua vì thao tác chậm.
Dây mạng vẫn ổn định hơn mọi loại wifi.
Kiểm tra băng thông còn lại nếu gói mạng có giới hạn.
Khởi động lại bộ phát nếu độ trễ tăng đột ngột.
Máy tự nhảy giữa wifi và mạng di động cũng làm đứt kết nối.
Cập nhật hệ thống chạy nền chiếm băng thông âm thầm.
Bộ phát đặt trong tủ gỗ mất một phần đáng kể tầm phủ.
Dùng dây mạng cho máy tính để bàn nếu chơi nghiêm túc.
Cập nhật phần mềm bộ phát mỗi vài tháng. 09-15 Ghi lại con số bình thường của mình để so sánh. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Nhiều game hiện chỉ số ngay trong màn chơi. Nhà sản xuất thiết bị mạng vẫn phát hành bản vá định kỳ.
Đổi lại băng năm xuyên tường kém hơn. Hai đích đến đó đi qua đường khác nhau. Máy chủ đông người thường trễ hơn máy chủ vắng.
Gói mạng nhanh nhất chưa chắc cho đường đi ngắn nhất tới máy chủ. Đừng dùng mạng công cộng cho trận quan trọng.
Gọi video chiếm băng thông cả hai chiều. Bộ phát chia băng thông theo thứ tự đến trước. Mạng di động thường trễ hơn wifi nhưng ổn định hơn khi wifi đông người dùng.
Từ hai phần trăm trở lên là phải kiểm tra đường truyền. Trong phần lớn trường hợp nó làm ping xấu đi. Kiểm tra dây mạng nếu dùng kết nối có dây.