Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-15 Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.