Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Basic
$19
Cách Chơi Đúng
$29
premium
$39
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-15 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Sổ Ghi Trận Đấu
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.