Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình..
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng..
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát..
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng..
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. 09-15 Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.